Illegale Aktivitäten#
Wer das Risiko sucht, findet auf Air-V eigene Heists, Drogen-Routen, Gang-Labore und einen Gebietskampf um 15 Turfs. Diese Seite gibt dir den Überblick – die genauen Abläufe, Standorte und Tricks findest du bewusst nur im Spiel heraus.
Heists und Routen leben von der Entdeckung. Hier steht, was es gibt – nicht, wie man es im Detail knackt.
Drogen-Routen#
Vier illegale Routen nach demselben Muster: Rohstoff sammeln → an einer Workstation verarbeiten → beim Dealer verkaufen. Alles läuft über E-Punkte, beim Sammeln wird im Umkreis automatisch eingesammelt, und jede Route hat eigene Blips.
| Route | Kurzbeschreibung |
|---|---|
| Greenlife (Weed) | Feld → Verarbeitung → Dealer |
| Speed | Rohstoffe an Tanks abfüllen → Labor-Verarbeitung |
| Koks | Koka-Feld → Küche |
| Heilkräuter | Kräuter sammeln → zu Medkits verarbeiten (die Route für Sanitäter im Untergrund) |
Verkauft wird zentral bei Dealern – bezahlt wird in Schwarzgeld.
Gang-Labore#
Jede Gang bekommt ihr eigenes Labor-Interior in einer privaten Instanz (Zugang per E am Eingang). Dort läuft eine passive Verarbeitung: Rohmaterial („Grind") wird über Zeit zur wertvollen Endware („Velvet") veredelt – 20 Grind ergeben 1 Velvet, rund 2 Minuten pro Stück, aber nur solange ihr online seid. Im Labor gibt es ein eigenes Lager.
Schwarzmarkt#
Irgendwo in Los Santos handelt ein versteckter Händler – ohne Blip, der Standort spricht sich nur im Roleplay herum. Bezahlt wird ausschließlich mit Schwarzgeld, pro Kauf maximal 10 Stück, und das Sortiment rotiert täglich.
Heists#
Bankraub#
Vier Ziele mit steigendem Anspruch: 6 Fleeca-Filialen, Blaine County Savings (Paleto), Sandy Shores und als Königsdisziplin die Staatsbank Pacific Standard. Euch erwarten eigene Minigames – ein Hacking-Interface, Dietrich-Lockpicking und ein Präzisionsbohrer – plus inszenierte Action mit Funken, Sound und Cash-Grab an den Trolleys.
Juwelier: Der „Vangelico-Coup"#
Ein mehrphasiger Coup mit Vorbereitung und Planung: Wer sauber vorarbeitet, verschafft sich Vorteile – bis hin zu einem betäubenden Gas-Einsatz und Insider-Wissen für den Tresor. Im Laden warten 20 einzeln zerstörbare Vitrinen mit Skillchecks und ein echtes Safecracking an der Drehscheibe. Die Beute (darunter das Unikat „Rockford Star") verkauft ihr beim Hehler – mit einmaliger Feilsch-Chance.
Waffentruck#
Ein Flatbed mit 8 tragbaren Waffenkisten (Gesamtwert 60.000 $) muss abgefangen bzw. eskortiert werden – in zwei Varianten (Gang-Truck und staatlicher Waffentransport). Zeitlimit 20 Minuten, globale und Gang-Cooldowns.
Gangmissionen#
Paket-Zonen an Hafen, Flughafen und Windpark: Pakete finden, öffnen, looten, verkaufen. Starten kann nur, wer in einer Gang ist – aber die Teilnahme ist offen, also rechnet mit PvP um die Beute.
Für manche Aktionen (z. B. den Waffentruck) muss eine Mindestzahl an Gegenspielern online sein. Cooldowns verhindern Dauer-Farming.
Gangwar: 15 Turfs#
Der Gebietskampf ist das Herzstück des Gang-Contents:
- 15 Turfs auf der Karte, die Gangs – und auch Staatsfraktionen wie Polizei und DOJ als vollwertige Parteien – besitzen können.
- Kriege werden über ein Interface angesagt, danach steigt der Capture-Point-Kampf in der Zone, mit Spawnschutz und Respect-System.
- In der Kampfzone: B Sofort-Weste (100 Armor, 12 s Cooldown), Q Ducken, CAPS halten für das Scoreboard.
- Die Gangwar-App im Handy zeigt Kriegsstatus, Anreise-Countdown und Route – und lässt dich bei doppelter Zugehörigkeit die Seite wählen.
Geplante Gangwar-Events#
Zusätzlich gibt es Event-Kämpfe zu festen Uhrzeiten (z. B. 18:00, 18:30, 22:30): Registrierung im 60-Sekunden-Fenster am Gang-Marker in eurer Base, dann Auslosung, Countdown und Fahrzeug-/Heli-Spawns vor dem Anwesen. Mehr Arena-PvP: Events & FFA-Arena.
Auf Air-V gilt: Ein Kopfschuss durch einen anderen Spieler mit Schusswaffe bedeutet den sofortigen Tod. Positioniert euch entsprechend.
Fesseln & Durchsuchen#
- Gangs fesseln über das Schnellmenü (X halten → Gang) mit Kabelbindern, können Gefesselte eskortieren, in Fahrzeuge setzen oder herausziehen. Polizei und DOJ können Kabelbinder zusätzlich lösen.
- Durchsuchen (auch per
/steal) funktioniert nur bei lebenden Zielen mit erhobenen Händen oder in Fesseln – Bewusstlose sind tabu. Details: Inventar & Items. - Gefesselte mit Handschellen können sich mit X und einem Lockpick befreien.
ATM-Raub#
Der schnelle Job für zwischendurch: einen Geldautomaten knacken – dauert 3 Minuten (Abbruch mit X), Beute zwischen 1.500 und 4.000 $ Bargeld.
Staatsgefängnis (Bolingbroke)#
Wirst du von PD/DOJ verurteilt, sitzt du deine Strafminuten in Bolingbroke ab – aber auch dort spielt sich das Leben weiter:
- Arbeit reduziert die Strafe – mit Vertrauens-Rängen („Vertrauenshäftling", „Vorarbeiter") und Multiplikatoren, bis maximal 50 % Straferlass.
- Kiosk im Hof: Zigaretten, SIM-Karte, Pruno und andere Knast-Klassiker.
- Ruf-System vom Neuling bis zum Berüchtigten.
- Ein Ausbruch ist möglich – mehr wird nicht verraten, außer: Er löst einen serverweiten Alarm aus.
- Verletzte respawnen im Gefängnis-Hof bei der Med-Station.
Combat-Logging#
Ein Disconnect während eines Kampfes wird automatisch erfasst und im Discord gemeldet. Meldest du dich nicht fristgerecht zurück, gibt es automatisch 24 Stunden Adminjail. Bei echtem Crash: einfach im Thread melden.